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1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1781 1781번: 컵라면 상욱 조교는 동호에게 N개의 문제를 주고서, 각각의 문제를 풀었을 때 컵라면을 몇 개 줄 것인지 제시 하였다. 하지만 동호의 찌를듯한 자신감에 소심한 상욱 조교는 각각의 문제에 대해 데드라 www.acmicpc.net 2. 문제 개요 N개의 문제를 주고서, 각각의 문제를 풀었을 때 컵라면 몇 개 줄 것인지 제시하였다. 문제를 푸는데 단위 시간 1이 걸리며, 각 문제의 데드라인은 N이하의 자연수이다. 받을 수 있는 최대 컵라면 수를 출력하기. 3. 문제 힌트 데드라인이 같은 문제들을 생각해보자.. 데드라인이 같은 여러개의 문제들이 있을 어떤 문제를 선택하는 게 좋을까? 이제 데드라인이 다른 문제들을 생각해..
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1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17780 17780번: 새로운 게임 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하 www.acmicpc.net 2. 문제 개요 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개다. 말은 원판 모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 움직일 때 여러 가지 조건이 있을 때, 몇 턴만에 게임이 종료되는지 구하라. 3. 문제 힌트 말들의 모든 정보를 알고 있어야할까? 합쳐질 때 전체를 뒤집는지, 안..
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1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16397 16397번: 탈출 첫 번째 줄에 N (0 ≤ N ≤ 99,999), T (1 ≤ T ≤ 99,999), G (0 ≤ G ≤ 99,999)가 공백 하나를 사이에 두고 주어진다. 각각 N은 LED로 표현된 수, T는 버튼을 누를 수 있는 최대 횟수, G는 탈출을 위해 똑같이 www.acmicpc.net 2. 문제 개요 LED로 된 다섯 자리 십진수 N, 그 옆에 T, G라는 숫자와 두 개의 버튼 A, B가 있다. 1. 버튼 A를 누르면 N이 1 증가한다. 2. 버튼 B를 누르면 N에 2가 곱해진 뒤, 0이 아닌 가장 높은 자릿수의 숫자가 1 줄어든다. 예를 들어 123→146으로, 5→0으로, 3→5로 변한다. 단, N이 ..
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1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/15591 15591번: MooTube (Silver) 농부 존은 1번 동영상과 2번 동영상이 USADO 3을 가지고, 2번 동영상과 3번 동영상이 USADO 2를 가지고, 2번 동영상과 4번 동영상이 USADO 4를 가진다고 했다. 이것에 기반해서 1번 동영상과 3번 동영상의 www.acmicpc.net 2. 문제 개요 N개의 동영상이 있고 동영상간 유사도(USADO) N-1개를 측정했다. 동영상 A, B의 사이의 유사도의 최솟값이 주어진 K보다 크다면 동영상은 추천된다. Q개의 질문에 대해 위의 조건을 만족하는 동영상의 개수를 답하시오. 3. 문제 힌트 동영상 A, B사이의 모든 유사도를 측정해 보아야 한다. A에서 출발해서 이..
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1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2367 2367번: 파티 첫째 줄에는 N, K, D가 주어진다. 다음 줄에는 D개의 정수가 주어지는데, 이는 각 음식의 종류마다 가져올 수 있는 양의 제한을 의미한다. 다음 N개의 줄에는 각 사람이 요리할 줄 아는 음식의 종류 www.acmicpc.net 2. 문제 개요 N(3 ≤ N ≤ 200) 명의 사람이 파티를 하려고 한다. 각각의 사람은 몇 종류의 음식을 요리할 줄 안다. 각 음식의 종류는 1부터 D(5 ≤ D ≤ 100) 까지의 정수로 표현된다. 각각의 사람이 가져올 수 있는 음식의 양에 제한이 있다. 각각의 사람은 최대 K(1 ≤ K ≤ 5) 개의 접시 밖에 가져올 수 없다. 이때, 같은 종류의 음식은 한 접시밖에 가져..
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1. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21611 21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net 2. 문제 개요 가장 처음에 상어가 있는 칸을 제외한 나머지 칸에는 구슬이 하나 들어갈 수 있다. 1, 2, 3번 구슬이 들어갈 수 있고 같은 번호를 가진 구슬이 번호가 연속하는 칸에 있으면 그 구슬을 연속하는 구슬이라고 한다. 블리자드 마법을 시전 하려면 방향 d와 거리 s를 정해야한다. 4가지 방향이 있고 상 하 좌 우, 1 2 3 4로 표현한다. 블리자드 마..